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《FIFA19》游民评测8.9分 激情,爽快,射爆!

发布时间:2021-11-14人气:
本文摘要:《FIFA19》在理念焦点上承袭着系列高速爽快的特点,同时在真实性上又再进一步。比起十分求稳的《实况2019》,《FIFA19》在今年做出了一些肉眼可见的进步,而且还带来了不少全新有趣的体验。对于一部年货来说,这种变化可喜而富有诚意。 版权又一次升级虽然中国足球自身不争气,但中超的加入还是足够让宽大球迷兴奋一把。自家联赛从球衣再到球员都显得很是原汁原味,美中不足的只是海内那几个足球场并没有被收入到游戏中。

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《FIFA19》在理念焦点上承袭着系列高速爽快的特点,同时在真实性上又再进一步。比起十分求稳的《实况2019》,《FIFA19》在今年做出了一些肉眼可见的进步,而且还带来了不少全新有趣的体验。对于一部年货来说,这种变化可喜而富有诚意。

版权又一次升级虽然中国足球自身不争气,但中超的加入还是足够让宽大球迷兴奋一把。自家联赛从球衣再到球员都显得很是原汁原味,美中不足的只是海内那几个足球场并没有被收入到游戏中。

能玩到自家球员感受很是好,不外中超球员的素质比起其他各国联赛球员实在不敢捧场。如果你能耐着性子踢完一个赛季,赛场中绝对有N多搞笑瞬间值得你去截图或者录屏。此外,本作在版权上的最强升级莫过于欧冠的完美授权。

游戏中不光为欧冠单独开出一个模式,更在转播细节,角逐UI上完美还原现实,同时还配备了两位全新解说,在真实性上比其他杯赛都要高上一个档次。更有意思的是,我们还可以自界说分组球队,重新到尾操盘一次,让弱队有时机上一次台,或者让强队在死亡之组里撕逼,皆在玩家之手。相比《实况2019》越发稀少的授权,《FIFA19》除了拿到大部门球队和角逐的版权外,还在其他方面也下足了功夫,转播界面,主客场队服,球场特色等也基本和现实无异,无论是大偏向还是种种很小的细节,这些都能让你完美代入一场猛烈的球赛,体会一种名为真实的感动。新变化,新体验相比《FIFA18》,《FIFA19》更强调准确控球与精密的传接配合。

你的传球不再像前作那样快速而精准,就算摇杆按对了偏向,凭据球员的能力巨细以及赛场状况,传球效果也会有很大的变数。尤其政府面胶着和拼抢猛烈时,传球乐成率便会大打折扣,而非像曾经那样可以频频上演“巴萨式”地面捣脚,然后将球送进对方大门。

大部门情况下,你都需要凭据你自己的球员来制定一个合适的进攻计谋,在操作上也同样需要重新至尾地严格贯彻,而不是对着一个偏向按传中或者直塞,等着皮球“智能”地飞向队员脚下,然后一蹴而就,至少在《FIFA19》,这种情况已经一去不复返了。就算你利用着C罗,梅西这样的顶级球星,该有的准确操作也一个不能少,试图靠数值来举行碾压,只会让他们在禁区里被看得死死的。本作增强了足球惯性,停球也比前几作难题不少。

除非你面临被完全碾压的球队,否则正对拿球永远不是什么明智的选择。选择合理宁静的出球线路,可以让皮球在你脚下待得更久。

由于本作的传接球没有《FIFA18》那样准确制导,面临麋集防守以及人盯人这种情况,你更多只能选择高速地滚球以及高球来资助自己的球员突围。虽然一招不慎很容易丢球,但乐成操作后带来的快感也无与伦比,同时也更靠近现实角逐。和《实况2019》今年的改动一样,《FIFA19》也大幅度削弱了传中和直塞的精准度,而诸如斜长传,正脚背传球这些传球方式则被进一步增强,EA更希望玩家能通过多种操作联合的方式来获告捷利,而不是简朴粗暴地用一些单一操作或者靠某些球星来制霸球场。通过崎岖传球来撕扯防线,制造出越发辽阔的跑动或者射门空间,是本作的焦点目的。

这项改动下,整个球场局势就更为千变万化,充满偶然性,你永远都得思量怎么更好地处置惩罚球,而非舒服地拿住球。本作重点改良的“一脚触球”系统也是为此而生,它能够资助你更流通地完成过人行动。通过身体差别部位对皮球的影响,来做出唯一无二,行云流水的技巧行动,虽然这种操作往往意味着很高昂的风险,但乐成后所带来的快感与收益也相当庞大。至少通过这种操作,你可以让内马尔搅得对方阵线前后自顾不暇,更多空档也就自然而然有了。

固然,不管是准确传球还是过人特技,都需要你好好训练一番,同时看什么人做什么操作也很重要,自不量力或者强人所难也是丢球的一大主因。《FIFA19》中新增了一项射门操作,至少现在看来,这个设计另有一些争议。你可以连按两下射门键,来举行“瞄准”与“射门”的准确操作,只要那一瞬间力度掌握合适,就能够提升射门的准度与威力。这项设计能够提高许多关键球的乐成概率,但风险也一样大,稍微有些失误就会功亏一篑。

相比之下,传统的射门方式显着越发稳妥。在反抗方面,身体优势在本作中有所放大,岂论是网络对战还是能养成角色的大师联赛,更高更壮的球员往往可以蛮不讲理硬进硬出。这在防守时尤其突出,有时候纵然你做出了精准的截球操作,身体劣势依然可以让对方轻松回抢,或者爽性断不掉球。而对方则可以用“撞”来替代“截断”,这种简朴粗暴的体现让一些身体不占优的技术球员很是尴尬,至少拿球时经常得注意空间与空档,否则反抗时基本或许率亏损。

固然如果你挑战的是高难度AI,那么恭喜,你会在相当差池等的情况中举行争抢,然后可以完美体验什么叫做“断了也断不掉,拿球瞬间被撞掉”的尴尬情况,顺便你的球员可能还被撞得趴在地上痛苦呻吟….《FIFA19》开创性地把友谊赛的机制做了一次大刀阔斧的改动。万年稳定的友谊赛今年多了许多新模式,你可以直接上演欧冠,英国足总杯等决赛,也可以来一轮主客场角逐,更可以自定规则来做一些有趣的事情。诸如进一球罚下一人的生存模式,禁区内进球1分禁区外2分的得分模式等等。

除了能够让你更快捷更随性地完成自己喜欢的角逐外,还多了不少趣味性,使得本作的友谊赛模式更适合多人互助或者反抗,想必欢喜不是一点多。励志剧的后半段本作的故事模式则是继续着Alex Hunter和同伴们的故事,这次故事拓展成了三主角线,每个主角分管一部门主题。Alex Hunter加入西甲权门,如何权衡家庭与名利成为了他故事的看点。而他的妹妹Kim Hunter以及挚友 Danny Williams则划分承包了女足国家队和英超板块。

三个主人公相互交集,同时又相互独立,发展的同时将面临一系列对于亲情,人生,友情的选择,不得不说整个故事比起前两作更有人情味,同时舞台也显得越发宽大与开阔。美中不足的是,剧情模式的选择对于角色的影响微乎其微,不管你选择哪一个,最终该怎么样还是会怎么样,只会影响一些微乎其微的小细节。而角色倾向所带来的“回报”与“价格”没什么太大差异。

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故事中角色技术也不会有太多立竿见影的效果,大部门情况下你还是得依靠团队配合,以及看一下难度的“脸色”。虽然EA希望借由各大明星球员的进场来动员整个故事气氛,但许多人的进场显得尴尬而出戏,还不如Hunter一家的聚会来得更有生活气息与人情味。总的来说,“足球征程”给《FIFA》系列带来了一些活力与人情冷暖,但真正要讲一个好故事光靠框架远远不够,本作主要还靠大量赛事作为支撑内容,真正人物之间的互动与情感纠葛到了后期反而变得有些简陋,对于三个主角的叙述与描画也略显不足。总结《FIFA 19》在它惯有的优势上稳扎稳打,而且不停将更真实更完美的赛事体验带给屏幕前的列位。

本作做出了大量改动,有不少肉眼可见且意义特殊,有些则画蛇添足甚至另有点“倒退”,不外有变化总是好事。整体而言,《FIFA19》可以说是近年来的集大成之作,在赛事直播上的代入感足以让人痴迷与沉醉。


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